Jogos; brinquedos; artigos de ginástica e esportivos não incluídos em outras classes; equipamentos para áreas de lazer (que funcionam com moedas); máquinas de jogos operados com dinheiro ou moedas (máquinas); jogos para sala de jogos (incluídos na classe 28); máquinas de videogames que funcionam com moedas; videogame adaptados para tela ou monitor externo; equipamentos para cassino, a saber: mesas de roleta, roletas; máquinas de jogos operados com moedas (máquinas) e máquinas de jogos, em especial para salas de jogos, com ou sem pagamento de prêmios; aparelhos para jogos eletrônico ou electrotécnicos, máquinas de jogo e de jogos automáticas, máquinas caça-níqueis, acionadas por moedas, fichas, bilhetes, vales, ou por meio de armazenamento eletrônico, magnético ou biométricos, em especial para uso comercial emcasinos e salas de jogos, com ou sem pagamento de prêmios; máquinas de jogos, em especial para uso comercial em casinos e salas de jogos, com ou sem pagamento de premio; máquinas de jogos acionados por moedas e/ou dispositivos de jogos com dinheiro eletrônico (máquinas), com ou sem prêmios; máquinas caça-níqueis, equipamentos de jogos, máquinas de jogos, em especial para uso comercial em casinos e salas de jogos, com ou sem pagamento de premio; jogos eletrônicos; aparelhos para jogos eletrônicos e acessórios; máquinas caça-níqueis com saída de vídeo; dispositivo de desenho para jogos com lucro e loteria, loteria ou sorteios; caixa feita de metal, plástico e/ou madeira para máquinas acionadas por moedas; jogos (incluindo videogames), com exceção dos adaptado para tela ou monitor externo; máquinas de acionamento pneumáticas e elétrico (máquinas de jogos); mesas de jogos, em especial para o futebol de mesa e bilhar; disco voadores ou frisbees (brinquedos) e dardos; aparelhos elétricos, eletrônicos ou electromecânicos para jogos de bingo, loterias ou vídeogames de loteria e agências de apostas ligadas ou não em rede; consoles de jogos de lcd; máquinas de apostas (máquinas); toda a maquinaria acima mencionada que opera em rede; equipamentos e dispositivos para equipamentos e dispositivos para aceitar e armazenar dinheiro, como acessórios das máquinas automáticas referidas, incluídos na classe 28; máquinas e equipamentos elétricos e eletrônicos para jogos, lazer e entretenimento; artigos e máquinas de serviços, nomeadamente, máquinas de esportes ou entretenimento acionadas por moedas; máquinas e aparelhos de jogos, entretenimento, recreação e lazer; mecanismos de máquinas de jogos operados com recursos monetários ou equivalentes monetários, máquinas caça-níqueis, máquinas caça-níqueis de vídeo, equipamento de loteria sistemas e aparelhos automáticos e sistemas formados a partir deles; loterias, apostas de corrida [máquinas de jogo]; objetos para realizar loterias, nomeadamente, tambores de jogos; aparelhos e equipamentos elétricos e eletrônicos e de loterias, rifas, sorteios e outros certames de concursos; aparelhos e equipamentos elétricos e eletrônicos para os jogos de bingo, loterias e sorteios para agências de aposta; artefatos e máquinas de apostas e jogos com e/ou sem aposta; jogos elétricos ou eletrônicos que não sejam os adaptados para tv; jogo de cartas; caça-níqueis, caça-níqueis e/ou máquinas de apostas para uso em salas de jogos ou agencias de apostas com fins comerciais e não-comerciais; [todos os produtos citados incluídos nessa classe];