Livros eletrônicos e gravações de áudio e vídeo nas áreas de educação, ensino e entretenimento; software educacional para download e gravado com instruções nas áreas de literatura, leitura, artes da linguagem, matemática, estudos sociais, história, ciências, línguas do mundo e educação de adultos e para gerenciamento de currículo; software para download e gravado para uso no download, acesso, exibição e armazenamento de publicações, conteúdo de site digital e mídia digital com livros didáticos, apostilas, livros de referência e jogos; software de computador para download e gravado com materiais de ensino, instrução e teste, ou seja, software de computador para uso por educadores, administradores e pais para aprendizagem precoce e currículo K-12; software de computador para download e gravado com instruções na área de desenvolvimento profissional para professores; software de computador para download e gravado usado para programar, entregar, coordenar e gerenciar conteúdo educacional; programas de jogos de computador para download e gravados; gravações de áudio e vídeo com literatura, leitura, artes da linguagem, matemática, estudos sociais, história, ciências, línguas do mundo e educação de adultos.;