Serviços de entretenimento, a saber, organização e realização de gincanas interativas, percursos de obstáculos ou caça ao tesouro; Entretenimento utilizando bens virtuais, a saber, avatares, peles, emoticons, cartões comerciais, colecionáveis digitais, carros, equipamentos esportivos, vestuário, jogos, brinquedos, lembranças, impressos, livros, capacetes de proteção para esportes, capas para telefones celulares, ímãs, lentes antirreflexo, óculos de proteção, óculos de sol, vestuário de proteção contra acidentes, equipamentos para veículos, pneus para veículos, ferramentas manuais, calçados, artigos de chapelaria, bolsas, mochilas, máscaras, carteiras, guarda-chuvas, conjuntos de fones de ouvido e microfone, chaveiros, cartazes, ingressos, pinturas, esculturas, troféus, bandeiras, produtos eletrônicos, joias e bijuterias, artigos de higiene pessoal, perfumes, recipientes para alimentos, recipientes para bebidas, garrafas, relógios de pulso, relógios de parede, monitores de computador, cadeiras, sinalização, solventes, parafina, ceras, betume, gasolina, produtos educacionais e de entretenimento interativos e jogos de computador para uso on-line, em mundos virtuais on-line, em ambientes de realidade virtual, aumentada e mista; Serviços de entretenimento usando produtos virtuais, a saber, arte, texto, mídia interativa, informação, fotos, imagens, vídeos, videoclipes, efeitos visuais, filmagens gravadas, destaques, música, dados, arquivos digitais, moeda criptográfica, colecionáveis digitais, colecionáveis criptográficos e tokens não fungíveis, para uso on-line, em mundos virtuais on-line, em ambientes de realidade virtual, aumentada e mista; Preparação de programas de entretenimento para difusão em mundos virtuais on-line, em ambientes de realidade virtual, aumentada e mista; Entretenimento propondo jogos virtuais nos quais também podem ser fornecidos serviços, tais como organização, planejamento e realização de exposições virtuais, concertos, eventos esportivos, eventos de esportes motorizados, oficinas de treinamento e conferências para fins comerciais; Organização e realização de eventos de palco (culturais, esportivos e educacionais) para experiências de realidade virtual; Hospitalidade e serviços de hospitalidade corporativa (entretenimento) em exposições virtuais, concertos, eventos esportivos, eventos de esportes motorizados, oficinas e conferências de treinamento; Fornecimento de reconhecimento e incentivos por meio de prêmios e competições; Entretenimento propondo jogos virtuais nos quais tais serviços podem também ser fornecidos, tais como apresentação de exposições virtuais, concertos, eventos esportivos, eventos esportivos motorizados, oficinas de treinamento e conferências; Reserva de ingressos para exposições virtuais, concertos, eventos esportivos, eventos de esportes motorizados, conferências e oficinas de treinamento; cronometragem de eventos esportivos; Serviços de apostas em mundos virtuais on-line, ambientes virtuais, aumentados e de realidade mista; Apresentação de obras de arte visual ao público para fins culturais, de entretenimento ou educacionais em mundos virtuais on-line, exposições de arte apresentando obras de arte feitas por software; Serviços de treinamento relacionados a finanças; Serviços de jogos on-line; Serviços de fliperama de realidade virtual; Fornecimento de jogos de vídeo on-line; Fornecimento de jogos de computador on-line e jogos de vídeo interativos; Fornecimento de jogos de realidade virtual on-line; Organização de jogos; Organização e realização de torneios de jogos interativos ao vivo com jogos de vídeo; Serviços de galeria de arte em mundos virtuais on-line; Serviços de jogos eletrônicos e competições fornecidas por meio da Internet; Fornecimento de publicações on-line não descarregáveis para desenvolvedores de software na forma de blogs, artigos, boletins informativos, manuais, notas, tutoriais, vídeos instrucionais e guias de instrução na área de jogos eletrônicos; Publicações multimídia; Publicação multimídia de jogos de computador e vídeo e software de jogos de computador e vídeo; Publicação multimídia de software de entretenimento e educacional; Fornecimento de publicações eletrônicas e descarregáveis para desenvolvedores de software na forma de blogs, artigos, boletins informativos, manuais, notas, tutoriais, vídeos de instrução e guias de instrução nas áreas de tecnologia da informação e desenvolvimento de software; serviços de jogos de realidade virtual, aumentada e mista fornecidos on-line a partir de uma rede de computadores.;