Serviços de entretenimento; serviços de jogos; serviços de entretenimento, a saber, provimento de colecionáveis digitais não baixáveis [non-downloadable], representados por tokens não fungíveis (NFTs) por uma rede blockchain, com filmagens, vídeos, dados, estatísticas, registros, imagens, arte, efeitos visuais, fotografia, gráficos e experiências virtuais; produção, distribuição, exibição e armazenamento [incluídos nesta classe] de colecionáveis digitais sob a forma de mídia interativa, de vídeo, de fotografia, de música, de estatísticas, de dados, de gráficos ou efeitos visuais, representados por tokens não fungíveis por meio de uma rede blockchain; serviços de entretenimento, a saber, provimento de um ambiente virtual online para troca de cartões e tokens virtuais; uso de colecionáveis digitais em concursos, jogos e desafios; fornecimento de software de jogos eletrônicos online e software de videogame; fornecimento de notícias e informações de entretenimento relacionadas com jogos eletrônicos, videogames e esportes eletrônicos.;