Educação; fornecimento de treinamento; entretenimento; atividades esportivas e culturais; serviços educação e treinamento, inclusive oferecidos online a partir de um computador, da internet ou de outra rede eletrônica; fornecimento de jogos; serviços de entretenimento de rádio e televisão, inclusive oferecidos online a partir de um computador, da internet ou de outra rede eletrônica; atividades esportivas e culturais; fornecimento de publicações eletrônicas online; publicação de livros eletrônicos e periódicos online; organização e realização de conferências, seminários, simpósios, tutoriais e workshops; cursos e sessões interativos e de ensino à distância oferecidos online por meio de link de telecomunicações, rede de computador ou outros meios; serviços de biblioteca eletrônica para fornecimento de informações eletrônicas (inclusive informações de arquivo) em forma de informações de texto, áudio e/ou vídeo; fornecimento de conteúdo digital, inclusive músicas, filmes e jogos, a partir de um banco de dados de computador, da internet ou de outra rede eletrônica, todos para fins pedagógicos e de entretenimento; fornecimento de diretórios e bancos de dados de pesquisa online para obtenção de dados nas áreas de música, vídeo, filmes, livros, televisão, jogos e esportes; produção de conteúdo de mídia; publicação e disseminação de conteúdo de mídia digital gerado pelo usuário; publicação de blogs e vlogs; serviços de entretenimento fornecidos online a partir de um banco de dados de computador ou da internet; informações pedagógicas fornecidas online a partir de um banco de dados de computador ou da internet; serviços de entretenimento por telefone; competições por telefone; fornecimento de informações sobre esportes por telefone; serviços de biblioteca oferecidos por meio de um banco de dados computadorizado; serviços de jogos eletrônicos oferecidos pela internet; fornecimento de música digital a partir da internet; publicação de material que pode ser acessado a partir de bancos de dados ou da internet; fornecimento de publicações da internet que podem ser acessadas; publicações eletrônicas; fornecimento de jogos interativos multiplayer por redes de comunicações, inclusive a internet; organização e realização de apresentações para fins de entretenimento; serviços de entretenimento, a saber, disponibilização de músicas, filmes, programas de televisão, audiolivros e jogos por streaming ou para download para uso online por meio de redes de computadores globais e locais.;