Informações sobre educação; Serviços de educação; Pesquisa educacional; Informação (Educação); Academias (educação); Serviços de entretenimento, nomeadamente fornecimento de jogos interativos e multijogador e para um jogador através da Internet ou de redes de comunicação; Serviços de entretenimento, nomeadamente fornecimento de jogos de vídeo online, jogos de computador, jogos eletrónicos e jogos interativos; Fornecimento de jogos eletrónicos, de computador e de vídeo em linha; Fornecimento de um jogo de computador para utilização em toda a rede por utilizadores de rede; Fornecimento de software de jogos online não descarregável; Serviços de jogos de realidade virtual; Serviços de jogos de realidade virtual fornecidos através da Internet e de outras redes de comunicações; Serviços de arcada de realidade virtual; Serviços de jogos de realidade aumentada fornecidos através da Internet e outras redes de comunicações; Serviços de entretenimento, nomeadamente fornecimento de entretenimento, conteúdo e experiências interactivos em realidade virtual, realidade aumentada e realidade mista; Serviços de entretenimento, nomeadamente fornecimento de jogos de realidade aumentada, entretenimento interativo e conteúdos e experiências de realidade aumentada; Serviços de entretenimento, nomeadamente fornecimento de jogos de realidade mista, entretenimento interativo e conteúdos e experiências de realidade mista; Serviços de entretenimento, nomeadamente fornecimento de ambientes de realidade virtual online, realidade aumentada e realidade mista; Organização e realização de concursos e eventos de entretenimento para jogadores de jogos de vídeo, de computador, eletrónicos ou multimédia interativos; Serviços de entretenimento, nomeadamente organização e realização de concursos para incentivar a utilização e o desenvolvimento de entretenimento interactivo, realidade virtual, realidade aumentada, electrónica de consumo e software e hardware de entretenimento de jogos de vídeo; Organização de exposições no domínio do entretenimento interativo, realidade virtual, eletrónica de consumo e indústrias de entretenimento de jogos de vídeo para fins culturais ou educativos; Organização de exposições, conferências e eventos no domínio do desenvolvimento de software para fins educativos; Oferta e realização de concursos para fins educativos e de entretenimento para programadores de software; Serviços de entretenimento, nomeadamente organização e realização de concursos para incentivar a utilização e o desenvolvimento de entretenimento interactivo, realidade virtual, realidade aumentada, realidade mista, electrónica de consumo e software e hardware de entretenimento de jogos de vídeo.;