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Aguardando apresentação ou exame de recurso contra o indeferimento

Marca Nominativa depositada no INPI em 16/03/2022 por MURILO HENRIQUE DE ARAUJO ME, processo nº 926041088, nas classes 41. O processo não está mais ativo — o nome pode estar livre para novo pedido.

Número do processo926041088
SituaçãoAguardando apresentação ou exame de recurso contra o indeferimento
ApresentaçãoNominativa
NaturezaProdutos e/ou Serviço
Data do depósito16/03/2022
Data da concessão
Vigência até
TitularMURILO HENRIQUE DE ARAUJO ME
CNPJ/CPF do titular34.425.148/0001-90
UF · PaísSP · BR

Classes e especificação

Classe 41 — Educação e entretenimento

Serviços de entretenimento; Serviços de publicação eletrônica para terceiros; Publicação de materiais educacionais, a saber, publicação de livros, revistas, boletins informativos e publicações eletrônicas; Publicação de revistas on-line não baixáveis, a saber, blogues (diários virtuais) com conteúdo definido pelo usuário; Entretenimento e serviços educacionais, a saber, fornecimento de publicações on-line não baixáveis sobre tecnologia de realidade virtual através de um site eletrônico; Entretenimento e serviços educacionais, a saber, fornecimento de publicações on-line não baixáveis sobre tecnologia de realidade aumentada através de um endereço eletrônico; Serviços de entretenimento, a saber, fornecimento de jogos interativos e múltiplos jogadores e de jogador único jogados via Internet ou redes de comunicação; Serviços de entretenimento, a saber, fornecimento de jogos de vídeo on-line, jogos de computador, jogos eletrônicos e jogos interativos; Fornecimento de um jogo de computador para uso em toda a rede pelos usuários da rede; Fornecimento de software de jogos on-line não baixáveis; Serviços de jogos de realidade virtual fornecidos via Internet e outras redes de comunicação; Serviços de jogos de realidade aumentada fornecidos via Internet e outras redes de comunicação; Serviços de entretenimento, a saber, fornecimento de jogos de realidade virtual, entretenimento interativo e conteúdo e experiências de realidade virtual; Serviços de entretenimento, a saber, fornecimento de jogos de realidade aumentada, entretenimento interativo e conteúdo e experiências de realidade aumentada; Serviços de entretenimento, a saber, fornecimento de jogos de realidade mista, entretenimento interativo e conteúdo e experiências de realidade mista; Serviços de entretenimento, a saber, fornecimento de ambientes de realidade virtual on-line; Serviços de entretenimento, a saber, fornecimento de ambientes de realidade aumentada on-line; Produção de vídeo de realidade aumentada para fins de entretenimento; Produção de vídeo de realidade virtual para fins de entretenimento; Serviços de produção e publicação de entretenimento multimídia; Serviços de entretenimento na natureza de produção e serviços de pós-produção de conteúdo de entretenimento multimídia; Serviços de entretenimento e educacionais, a saber, fornecimento de filmes, programas de televisão, transmissões ao vivo (webcasts), obras audiovisuais e multimídia não baixáveis via Internet, bem como informações, críticas e recomendações sobre filmes, programas de televisão, transmissões ao vivo (webcasts), obras audiovisuais e multimídia; fornecimento de informações sobre jogos de computador e jogos de vídeos on-line via Internet e outras redes de comunicação; organização de condução de conferências educacionais; organização de exposições, eventos e conferências nas áreas de cultura, entretenimento, educação e redes sociais para fins não empresariais e não comerciais; Organização e realização de competições e eventos de entretenimento para jogadores de jogos de vídeo, de computador, eletrônicos ou multimídia interativos; Serviços de entretenimento, a saber, organização e realização de competições para incentivar o uso e desenvolvimento de entretenimento interativo, realidade virtual, realidade aumentada, eletrônica de consumo e software e hardware de entretenimento de jogos de vídeo; Organização de exposições na área de entretenimento interativo, realidade virtual, eletrônica de consumo e indústrias de entretenimento de jogos de vídeo para fins culturais ou educacionais; Oferecimento e condução de concursos destinados a reconhecer, recompensar e encorajar indivíduos e grupos que se engajem no autodesenvolvimento, autorrealização, caridade, filantropia, voluntariado, serviço público e comunitário e atividades humanitárias, e compartilhamento de produtos de trabalho criativo; organização de exposições, conferências e eventos na área de desenvolvimento de software para fins educacionais; oferecimento e condução de concursos para fins educacionais e de entretenimento para desenvolvedores de software; Serviços educacionais, a saber, organização e realização de conferências e seminários nas áreas de inteligência artificial e internet das coisas; Serviços educacionais, a saber, organização e realização de conferências, cursos, seminários e treinamento on-line nas áreas de redes sociais, internet e mídia social, e distribuição de material didático em conexão com essas áreas; Organização, promoção e realização de exposições, feiras e eventos para fins comerciais; Treinamento na área de design e tecnologias de comunicação; Treinamento na área de planejamento estratégico de mídia relacionada à negócios; Fornecimento de informações na área de entretenimento; Fornecimento de informações de entretenimento incluindo texto, documentos eletrônicos, bancos de dados, gráficos, imagens fotográficas e informações audiovisuais, via Internet e outras redes de comunicação; Fornecimento de informações para fins educacionais e de entretenimento nas áreas de entretenimento, vida de secundarista e de colegial, e grupos de interesse social e comunitário; Aluguel de quiosques de fotografia e videografia para captura, upload, edição e compartilhamento de fotos e vídeos; Educação; Fornecimento de treinamento; Atividades esportivas e culturais; Serviços de entretenimento, a saber, fornecimento de vídeos online com jogos sendo jogados por terceiros; Serviços de jogos na natureza de fornecimento de site para os consumidores transmitirem jogos para terceiros; Organização e condução de conferências educacionais na área de desenvolvimento de software; Seminários educacionais, aulas, séries de palestras, conferências e treinamento na área de software de código aberto e desenvolvimento de software; Serviços de entretenimento, a saber, séries de televisão e eletrônicas contínuas de comédia, drama, documentários, séries documentais, de animação, mistério e reais fornecidas pela Internet; Revistas on-line, a saber, blogues (diários virtuais) com conteúdo de entretenimento de comédia, drama, documentário, séries documentais, de animação, mistério e realidade; Fornecimento on-line não baixável de videoclipes, vídeos, vlogues (diários virtuais em vídeo), imagens, ilustrações, artigos e resumos de artigos na área de entretenimento de comédia, drama, documentário, receitas, culinária, alimentos e bebidas, gastronomia, série documentais, animação, mistério e realidade; Fornecimento de vídeos online não baixáveis na área de entretenimento de comédia, drama, documentários, série documentais, de animação, mistério e realidade; Serviços educacionais, a saber, fornecimento de publicações online na área de conteúdo de mídia social; Fornecimento de informações relacionadas ao conteúdo de mídia social; Publicações eletrônicas online relacionadas ao conteúdo de mídia social; Publicação de materiais educacionais, a saber, publicação de artigos, manuais, revistas e blogues (diários virtuais) nas áreas de desenvolvimento de software, inteligência artificial, aprendizado de máquinas e construção de interfaces de usuário; Organização e realização de oficinas de treinamento; Informação recreativa; Produção de vídeos de realidade aumentada; Realização e disponibilização de acesso a treinos on-line ao vivo, instruções e sessões de preparação física; Realização de aulas de preparação física; Serviços educacionais; Serviços educacionais, a saber, realização de seminários, conferências e oficinas nas áreas de saúde e bem-estar; Serviços educacionais, a saber, organização e realização de conferências e seminários nas áreas de realidade virtual, realidade aumentada, inteligência artificial e internet das coisas; Serviços de publicação eletrônica; Entretenimento e serviços educacionais, a saber, fornecimento de filmes não baixáveis, programas de televisão, transmissões ao vivo (webcasts) s, obras audiovisuais e multimídia via internet, bem como informações, críticas e recomendações sobre filmes, programas de televisão, transmissões ao vivo (webcasts), obras audiovisuais e multimídia; Serviços de entretenimento, a saber, organização e realização de competições para incentivar o uso e desenvolvimento de entretenimento interativo, realidade virtual, realidade aumentada, realidade mista, eletrônica de consumo e software e hardware de entretenimento de jogos de vídeo; Serviços de entretenimento, a saber, concursos e programas de incentivos destinados a premiar participantes de programas que se exercitam, participam de atividades esportivas, se engajam em atividades de promoção da saúde, obtêm conquistas em exercícios e atividades esportivas, e atingem objetivos pessoais com relação a exercícios, atividades esportivas e condicionamento físico; Serviços de entretenimento, a saber, concursos e programas de incentivos destinados a premiar participantes de programas que se exercitam, fazem escolhas alimentares saudáveis e se envolvem em outras atividades de promoção da saúde; Serviços de entretenimento, a saber, programas de incentivos destinados a premiar participantes de programas que se exercitam; Serviços de entretenimento, a saber, fornecimento de acesso a bancos de dados eletrônicos e on-line interativos de conteúdo definido pelo usuário, conteúdo de terceiros, fotos, vídeo, áudio, visual e material audiovisual no campo de interesse geral; Serviços de entretenimento, a saber, disponibilização de um fórum online para a divulgação de conteúdos, dados e informações para fins de entretenimento e redes sociais e empresariais; Serviços de entretenimento, a saber, disponibilização de instalações online para transmissão em fluxo contínuo de conteúdos de entretenimento e vídeo transmissão em fluxo contínuo ao vivo de eventos de entretenimento; Serviços de entretenimento, a saber, disponibilização de instalações online para transmissão em fluxo contínuo de conteúdos de entretenimento e vídeo transmissão em fluxo contínuo ao vivo de eventos de entretenimento; Serviços de entretenimento, a saber, disponibilização de ambientes de realidade mista online; Produção de vídeos de realidade mista; Serviços de produção multimídia; Revistas online, a saber, blogues (diários virtuais) com comentários, conselhos e informações nas áreas de saúde, bem-estar, sono, preparação física e nutrição; Revistas online, a saber, blogues (diários virtuais); Revistas online, a saber, blogues (diários virtuais) com conteúdo definido pelo usuário; Organização de concursos e programas de prêmios de incentivo para desenvolvedores de software; Organização de exposições e eventos para fins culturais, educacionais ou de entretenimento; Organização de exposições e eventos na área de entretenimento interativo, realidade virtual, realidade mista e realidade aumentada, indústrias de eletrônicos de consumo e entretenimento de jogos de vídeo para fins culturais ou educacionais; Organização de exposições e eventos na área de desenvolvimento de software para fins educacionais; Organização de exposições e eventos no campo do entretenimento interativo, realidade virtual, realidade aumentada, realidade mista, indústrias de eletrônicos de consumo e entretenimento de jogos de vídeo para fins culturais ou educacionais; Organização de exposições e conferências ao vivo nos campos da cultura, entretenimento e redes sociais para fins não empresariais e não comerciais; Serviços de coaching pessoal na área de esportes, exercícios, saúde e preparação física; Serviços de compartilhamento de fotos e vídeos; Sessões atléticas e de preparação física pré-gravadas; Fornecimento de uma avaliação de preparação física e uma pontuação de preparação física, e um programa de treino personalizado com base nessa avaliação e pontuação; Fornecimento de um endereço eletrônico com coaching, instruções e sessões de preparação física; Fornecimento de um endereço eletrônico com instruções e sessões de preparação física; Fornecimento de um endereço eletrônico com informações sobre treinamento físico e desenvolvimento de habilidades atléticas; Fornecimento de um endereço eletrônico com informações sobre treinamento físico, coaching de treinamento físico, metas de treinamento físicas e desenvolvimento de habilidades atléticas; Fornecimento de um endereço eletrônico com informações sobre esportes, desenvolvimento de habilidades atléticas e treinamento físico; Fornecimento de um endereço eletrônico com sessões atléticas e físicas pré-gravadas; Fornecimento de acesso a sessões pré-gravadas de ginástica e atletismo; Fornecimento de banco de dados computadorizado, eletrônico e on-line na área de entretenimento; Fornecimento de informações de entretenimento a partir de índices pesquisáveis e bancos de dados de informações, incluindo texto, documentos eletrônicos, bancos de dados, gráficos, imagens fotográficas e informações visuais de áudio, via internet e redes de comunicação; Fornecimento de treinamento de grupo na área de esportes, exercícios, saúde e condicionamento físico; Fornecimento de informações sobre esportes, desenvolvimento de habilidades atléticas e treinamento físico através de um endereço eletrônico on-line, outros computadores e redes de comunicação eletrônica, e através de software para consoles de jogos, computadores pessoais, dispositivos digitais pessoais e smartphones (telefones inteligentes); Fornecimento de recursos on-line para desenvolvedores de software; Fornecimento de desafios atléticos pré-gravados, treinamento, sessões e desafios de fitness e exercícios através de um endereço eletrônico online, outras redes de computadores e de comunicação eletrônica, e através de software de computador para consoles de jogos, computadores pessoais, dispositivos digitais pessoais e smartphones (telefones inteligentes); Serviços de publicação, a saber, editoração de publicações eletrônicas para terceiros; Produção de vídeo em realidade virtual.;

Acompanhe este processo

Receba um e-mail a cada novo despacho publicado na RPI para o processo 926041088 — exigência, oposição, deferimento, prazo de pagamento — e quando alguém depositar uma marca parecida.

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Andamento do processo no INPI

4 despacho(s) publicado(s) na Revista da Propriedade Industrial.

  1. 25/06/2024 Indeferimento do pedido <b>Detalhes do despacho: </b>A marca reproduz ou imita os seguintes registros de terceiros, sendo, portanto, irregistrável de acordo com o inciso XIX do Art. 124 da LPI: Processo 908247788 (SOCIAL MUSIC), Processo 905386957 (Social Show), Processo 921202466 (ESTÚDIO SOCIAL), Processo 924883383 (S SOCIAL BRAND) e Processo 906628059 (SOCIAL IDIOMAS). Art. 124 - Não são registráveis como marca: XIX - reprodução ou imitação, no todo ou em parte, ainda que com acréscimo, de marca alheia registrada, para distinguir ou certificar produto ou serviço idêntico, semelhante ou afim, suscetível de causar confusão ou associação com marca alheia; código IPAS024 · RPI 2790
  2. 26/03/2024 Exigência de mérito (em petição) <b>Protocolo:</b> 850230221486 (15/05/2023) <br /> <b>Petição (tipo):</b> Cumprimento de exigência decorrente do exame formal em pedido de registro (338.1)<br /><b>Requerente: </b>MURILO HENRIQUE DE ARAUJO ME<br /><b>Detalhes do despacho:</b>Em aproveitamento do ato da parte (Art. 220 da LPI), tendo em vista ter sido interposta petição de "Cumprimento de exigência decorrente do exame formal em pedido de registro", quando o requerente deveria ter protocolado a petição "Cumprimento de exigência [em processo de registro]": Complemente a retribuição devida, no exato valor fixado na tabela em vigor na data de comprovação do cumprimento desta exigência. Siga as instruções do subitem "Complementação de Retribuições?, do item 3.3.1 Instruções para emissão da GRU, do Manual de Marcas, para efetuar a complementação do valor referente ao pagamento do serviço de "Cumprimento de exigência [em processo de registro]" (código 340), cumprindo esta exigência por meio de formulário específico (código de serviço: 382) e apresentando, junto ao cumprimento, o comprovante de pagamento complementar.<br /> código IPAS267 · RPI 2777
  3. 11/04/2023 Exigência de mérito <b>Detalhes do despacho: </b>Reapresente especificação restrita a itens incluídos unicamente na classe reivindicada no pedido de registro, observando os exemplos contidos na classificação internacional de produtos e serviços. código IPAS136 · RPI 2727
  4. 05/04/2022 Publicação de pedido de registro para oposição (exame formal concluído) código IPAS009 · RPI 2674

Mesma marca em outras classes

Outras marcas de MURILO HENRIQUE DE ARAUJO ME