Fornecimento de uso temporário de software não baixável para transmitir videogames para terceiros; Plataforma como serviço (PAAS), incluindo plataformas de software para videogames on-line, multijogador e colaborativos; Plataforma como serviço (PAAS), incluindo plataformas de software para jogos de vídeo e e-sports; Fornecimento de uso temporário de software e serviço como software (SAAS) on-lines, que não podem ser baixados, incluindo software para difusão, transmissão, recebimento, acesso, visualização, upload, download, compartilhamento, integração, exibição, formatação, organização, armazenamento, transferência e streaming de dados, texto, conteúdo de videogame, mídia digital, imagens, música, áudio, vídeo e animações, nos campos de videogame e e-sports, competições, eventos atuais, eventos de música, shows, mídia de notícias e cultura popular; Fornecimento de uso temporário de software e serviço como software (SAAS) on-line, que não podem ser baixados, incluindo software para mensagens, bate-papo e redes sociais nos campos de videogame, esportes, competições, eventos atuais, eventos musicais, shows, mídia de notícia e cultura popular ; Fornecimento de uso temporário de software e serviço como software (SAAS) on-line, que não podem ser baixados, com software para transmissão interativa de competições de videogame ao vivo e e-sports; Fornecimento de uso temporário de software on-line e software como serviço (SAAS), que não podem ser baixados, incluindo software para permitir que os usuários designem conteúdo específico para visualização futura; Fornecimento de uso temporário de software e serviço como software (SAAS) on-line, que não podem ser baixados, incluindo software para acessar, navegar e pesquisar bancos de dados on-line; Fornecimento de uso temporário de software não baixável para fins de videogames e e-sports; Fornecimento de uso temporário de videogames e software de e-sports não baixáveis; Hospedagem de conteúdo digital de terceiros na natureza de vídeos, áudio, música, texto, dados, imagens, software, aplicações e outros trabalhos eletrônicos na internet; Criação de uma comunidade on-line para profissionais e e-atletas recreativos com o objetivo de conectar jogadores, equipes e ligas nos campos de videogame e e-sports e organização de atividades de videogame e e-sports; Serviços de computador, a saber, fornecimento de uma comunidade on-line para que os usuários de computador participem de discussões, obtenham feedback, formem comunidades virtuais e participem de redes sociais nos campos de videogame, e-sports, competições, eventos atuais, eventos musicais, shows, mídia de notícias e cultura popular; Software como serviço (SAAS), incluindo software que permite aos jogadores transmitir ao vivo seus videogames, assistir a videogames sendo jogados por terceiros ou colaborar com terceiros que jogam videogames online; Serviços de software como serviço (SAAS) que incluem software para exibição de dados e pontuações em videogames; Serviços de software como serviço (SAAS) incluindo software para gravação de tempo em videogames; Serviços de software como serviço (SAAS) que incluem software para gravar cenas de videogames; Serviços de software como serviço (SAAS) que incluem softwares para gerenciamento de banco de dados no campo de videogames e e-sports.;