Programas e utilitários para sistemas operacionais de computador; hardware e periféricos de computador, exceto dispositivos de armazenamento, memórias e discos rígidos; teclados de computador; mouses de computador e mouses de computador sem fio; dispositivos de comunicação sem fio, a saber, telefones móveis, telefones celulares; assistentes pessoais digitais; e computadores portáteis; monitores de computador, impressoras, scanners, teclados, drives de disco, mouses de computador, apoios para mouses de computador, terminais de vídeo; equipamentos para telecomunicações para conectar dispositivos via telefone residencial e fiação elétrica, a saber, hubs de redes de computadores; servidores de computador; conversores; comutadores de computador e roteadores de computador designados para fornecer comunicações de voz sobre protocolo de internet (voip) residenciais; dispositivos de sistemas de computador e de video games, a saber, dispositivos de sensores eletrônicos, câmeras, projetores, fones de ouvido e microfones; equipamentos de jogos eletrônicos, a saber, equipamento de comunicação com a televisão ou computador pra jogar jogos eletrônicos; monitores e unidades de exibição visual eletrônicos para uso com computadores; software de computador; software operacional de computador; software de computador para controlar entrada de teclado; software de computador para designar a transferência e organização de letras, números, símbolos, caracteres e marcações em um teclado; software para entrada de texto para uso em dispositivos com tela sensível ao toque (?touch-screen?); aplicativo de software móvel para predição e correção de textos e inserção de caracteres; software de computador para escrita manual com dedos ou caneta do tipo stylus; software de computador para geração, inserção, edição e exibição de fontes, letras tipográficas, desenhos tipográficos e símbolos; software de computador de comunicações sem fio para uso com dispositivos sem fio; software de computador para permitir a comunicação e interação com telefones, dispositivos móveis, televisões, consoles de vídeo game, reprodutores de mídia, computadores, hubs de mídia digital e dispositivos audiovisuais; softwares de sistemas operacionais para uso em jogos eletrônicos.;