Jogos; brinquedos; artigos de ginástica e de desporto não incluídos em outras classes; decorações para árvores de natal; aparelhos de jogos (incluindo aparelhos acionados com moedas); máquinas automáticas de jogos acionados com moedas o dinheiro; jogos para salões de jogos (incluídos na classe 28); aparelhos de jogos de vídeo acionados com moedas; vídeo games adaptados para uso com telas ou monitores externos apenas; equipamentos para cassino, nomeadamente mesas de roleta, roletas; máquinas automáticas de jogo operadas por moedas e máquinas de jogos, em particular para salão de jogos, com ou sem pagamento de prêmios; aparelhos de jogos eletrônicos ou eletrotécnicos, máquinas de jogos de azar, máquinas de jogos e máquinas caça-níqueis, operadas por moedas, fichas, notas de banco, bilhetes ou através de meios de armazenamento eletrônico, magnético ou biométrico, em especial para uso comercial em cassinos e salões de jogos, com ou sem pagamento de prêmio; máquinas automáticas de jogo e máquinas de jogos, em particular para uso comercial em cassinos e em salões de jogos, com ou sem pagamento de prêmios; máquinas de jogos acionados por moedas e/ou aparelhos eletrônicos (máquinas) de jogos, com ou sem atribuição de prêmios; estruturas adaptadas para máquinas de jogos, aparelhos de jogo e máquinas de jogos automáticas, operadas por meio de moedas, fichas, bilhetes ou por meio de armazenamento eletrônico, magnético ou biométrico, em especial para uso comercial em cassinos e salões de jogos, com ou sem um prêmio pagamento; jogos eletrônicos; aparelhos para jogos eletrônicos e acessórios; máquinas de jogos de saída de vídeo; aparelhos de sorteio para jogos de prêmios e loterias, sorteios ou rifas; estruturas de metal, plástico e/ou madeira para máquinas automáticas operadas com moedas; aparelhos para jogos (incluindo jogos de vídeo), exceto os adaptados apenas para uso com telas ou monitores externos; máquinas eletropneumáticas e elétricas de tração (máquinas de jogos); mesas de jogos, em especial para futebol de mesa, bilhar, jogos de esferas; discos volantes (brinquedos) e dardos; aparelho elétrico, eletrônico ou eletromecânico para jogos de bingo, loterias ou jogos de vídeo-loteria e para agências de aposta, em rede ou sem rede; consoles de jogos lcd; máquinas automáticas de aposta; todas as máquinas automáticas, máquinas e aparelhos retromencionados que operem também em redes; aparelhos e dispositivos para aceitar e armazenar dinheiro incluídos na classe 28, funcionando como acessórios para as máquinas automáticas acima referidas.;